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在《JoJo的奇妙冒险》中你认为最虐的桥段是哪一段?

这个问题我来简单说一说。

在《JoJo的奇妙冒险》中你认为最虐的桥段是哪一段?

《JOJO的奇妙冒险》最为虐的一段,在我眼里就是第二部从西撒中了神砂岚一刻起到丽萨丽萨倒抽香烟和二乔大声的呐喊。

在《JoJo的奇妙冒险》中你认为最虐的桥段是哪一段?

在《JoJo的奇妙冒险》中你认为最虐的桥段是哪一段?

在《JoJo的奇妙冒险》中你认为最虐的桥段是哪一段?

在《JoJo的奇妙冒险》中你认为最虐的桥段是哪一段?

这里我们简单来说一下,西撒和瓦姆乌在旅馆的一战足够精彩,强大的瓦姆乌被西撒的香波所压制。但是西撒急了,跳起近身攻击瓦姆乌,挡住了阳光,让瓦姆乌有了喘息的机会使用了神砂岚。

假如西撒用香波波纹磨瓦姆乌,可能更加靠谱一点。

但是没有假设,西撒中了神砂岚,就是这段虐心的开始。

第一处:西撒还是要踉踉跄跄打瓦姆乌

此处真的很痛心,在瓦姆乌看来那个时候的西撒基本上就是一个经脉全断,走都走不起来的人了。但是西撒倔强,黄金精神加持下还是要站起来去打瓦姆乌,实在是让人看得不忍心,他这么做的原因就是想要把二乔抢过来解毒药。

第二处:JOJO请收下我的波纹

齐贝林一家,真的凄惨。

这一幕让人想到第一部中的齐贝林老师,被铁链折断身体后,由于本身练习波纹的关系又熬了很久,在自己死前把所有的波纹给了大乔。

西撒也一样,他用最后的波纹守护住了二乔的解读药,将自己的信念传递给了二乔。

第三处:十字架天花板从天而降

荒木虐人还没有结束,更加让人不忍心看到就是天花板掉了下来,不偏不倚砸中了西撒。说真的,第一次看到这一幕的时候还没什么感受,心内看得早,感受不出JO精神,但是再次回看的时候感觉完全不一样,这一幕足以泪目。

第四处:丽萨丽萨的二乔的反应

当进入到这个屋子以后,二乔看到西撒留下来给自己最后的波纹后,就开始疯狂找西撒的身影。但是天花板下的西撒不可能被他们找到,直到太阳光照进来,西撒的血流出来后,两人看见后,都没能抗住内心的翻滚。

二乔一定在后悔之前刚刚和西撒吵了一架而没有和他一起来;丽萨丽萨也一定在后悔给二乔讲故事没有跟上西撒。

这就是我认为JOJO中最为虐心的一部。

您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。

在《JoJo的奇妙冒险》中你认为最虐的桥段是哪一段?

大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?

个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。

我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。

宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。

但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。

解决方法个人认为有两种。

第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。

第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。

每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):

(前置场景)第一个战役:控制权

重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。

(前置场景)第二个战役:原住民

为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。

(前置场景)第三个战役:后患

大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX

(前置场景)第四个战役:集合

帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。

(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX

无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。

说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。

场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)

但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。

如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~

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